Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 2 novembre 2026.
Vos parties, vos profils et vos statistiques restent sur votre téléphone. L'application ne crée aucun compte, ne demande aucune adresse électronique, et n'envoie rien nulle part — sauf si vous jouez une partie en ligne, et seulement le temps de cette partie, ou si vous allumez la sauvegarde dans votre propre Google Drive (point 5). Pour vous proposer ses mises à jour, elle interroge aussi le Play Store de votre téléphone (point 6).
1. Ce que l'application enregistre sur votre téléphone
Tout y reste, et rien n'en sort de lui-même.
| Donnée | Ce que c'est |
|---|---|
| Vos profils | Le pseudo que vous choisissez, un avatar, une couleur |
| Vos parties | Chaque fléchette de chaque tour, la date, le mode, les réglages |
| Vos statistiques et badges | Calculés à partir des parties ci-dessus |
| Vos réglages | Thème, police, langue, vibrations, voix, préférences de jeu |
| Les joueurs que vous bloquez en ligne | L'identifiant technique de leur appareil, et le nom qu'ils portaient |
Vous seul y avez accès. Aucun de ces éléments n'est transmis, sauvegardé en ligne, ou associé à une identité — sauf dans votre propre Google Drive, si vous en allumez la sauvegarde (point 5). Si vous désinstallez l'application, tout disparaît avec elle — c'est pourquoi l'écran des profils propose un export, et la sauvegarde dans votre Drive.
2. Ce que l'application ne fait pas
- Aucun compte. Pas d'inscription, pas d'adresse électronique, pas de mot de passe. La sauvegarde dans le Drive passe par votre compte Google, dans la fenêtre de Google : l'application ne connaît ni votre adresse, ni votre mot de passe.
- Aucune publicité, aucun traceur, aucune mesure d'audience dans cette version de l'application (voir le point 9).
- Aucune localisation. L'application ne demande pas cette permission.
- Aucun accès aux contacts, aux photos ni à la caméra.
- Le micro, seulement si vous allumez la saisie à la voix — et, avec le moteur proposé par défaut, le son ne quitte jamais votre téléphone (ci-dessous).
- Aucun profilage, aucune revente, aucun partage avec un tiers.
La saisie à la voix est éteinte tant que vous ne l'allumez pas (Paramètres → Saisie vocale). Allumée, elle écoute pendant vos parties pour reconnaître le score que vous annoncez (« score triple vingt… »). Vous choisissez le moteur qui reconnaît (Paramètres → Saisie vocale → Moteur de reconnaissance) :
- Sur le téléphone (par défaut) : la reconnaissance se fait entièrement sur l'appareil, avec un modèle de langue inclus dans l'application, sans connexion. Le son n'est ni enregistré, ni conservé, ni envoyé nulle part.
- Google (si vous le choisissez) : le son de vos annonces est confié au service de reconnaissance vocale de votre téléphone, fourni par Google, qui peut le transmettre aux serveurs de Google pour le transcrire (selon votre téléphone, il peut aussi le traiter sur l'appareil). Ce traitement relève des règles de confidentialité de Google. DART NOVA n'enregistre aucun son et ne reçoit que le texte reconnu.
Dans les deux cas, seul le score reconnu est inscrit, comme si vous l'aviez saisi. Android vous demande l'autorisation du micro la première fois ; vous pouvez la retirer à tout moment dans les réglages du téléphone.
Elle vous demande deux permissions : l'accès à Internet, qui ne sert qu'au mode en ligne et à la sauvegarde dans votre Drive, et le micro, qui ne sert qu'à la saisie à la voix.
3. Le mode en ligne — ce que l'application envoie
Quand vous créez ou rejoignez une partie en ligne, il faut bien que les autres joueurs voient vos coups. Voici exactement ce qui est envoyé, et rien d'autre.
| Envoyé au serveur | Pourquoi | Combien de temps |
|---|---|---|
| Le pseudo que vous saisissez pour cette partie | Pour que les autres sachent qui joue | 12 heures au plus |
| Un identifiant technique de votre appareil | Pour vous rendre votre place si l'application se ferme | 12 heures au plus |
| Le code de la partie, le mode et ses réglages | Pour que les autres rejoignent la bonne partie | 12 heures au plus |
| Les coups joués : cibles, multiplicateurs, tours | Pour que le tableau des scores soit le même chez tout le monde | 12 heures au plus |
| Le badge que vous portez, s'il y en a un : seulement lequel c'est (par exemple « Pas une égratignure »), et pour « Inarrêtable » la série qu'il affiche | Pour que les autres le voient à côté de votre pseudo | 12 heures au plus |
Ce qui n'est PAS envoyé : vos profils locaux, votre historique, vos statistiques, vos autres badges, vos réglages, et les parties que vous jouez hors ligne.
L'identifiant d'appareil
C'est un numéro aléatoire, créé par l'application lors de sa première connexion en ligne. Il n'est lié à rien : ni à votre téléphone, ni à un compte, ni à vous. Il sert uniquement à ce que le serveur reconnaisse votre place si vous perdez la connexion en cours de partie.
Douze heures, puis effacement
Une partie en ligne expire au bout de douze heures, et tout ce qui la concerne est supprimé du serveur : le salon, les places, les pseudos, les coups. Un ménage automatique s'exécute toutes les heures pour supprimer ce qui a expiré.
Votre copie de la partie, elle, reste sur votre téléphone et n'est pas effacée : c'est la vôtre.
Si vous signalez un joueur
Vous pouvez signaler un joueur d'une partie en ligne (un nom choquant, un comportement déplacé). Le serveur enregistre alors le nom qui s'affichait, le motif choisi dans une liste, la date, le code de la partie et l'identifiant technique des deux appareils — rien d'autre, et aucun texte libre. Ce signalement n'est lu que par l'éditeur de l'application, pour l'examiner, et il est effacé au bout de trente jours par le même ménage automatique.
Bloquer un joueur, en revanche, n'envoie rien : la liste reste sur votre téléphone.
4. Où sont les données du mode en ligne
Le serveur est hébergé par Supabase, dans l'Union européenne. Les communications sont chiffrées (HTTPS). L'accès aux données d'une partie est limité à ses participants par des règles appliquées côté serveur — connaître un code ne suffit pas à lire les coups d'une partie où l'on n'est pas assis.
5. La sauvegarde dans votre Google Drive — si vous l'allumez
Elle est éteinte tant que vous ne l'allumez pas (écran Profils → « Activer la sauvegarde »). Allumée, l'application copie vos profils, vos parties finies et vos tournois finis dans votre propre Google Drive, pour que vous les retrouviez sur vos autres appareils connectés au même compte Google.
- Un dossier privé. Les copies vont dans le dossier réservé à l'application dans votre Drive : il n'apparaît pas parmi vos fichiers, aucune autre application ne peut le lire, et il compte sur votre espace Drive. L'application ne demande que cette autorisation (« drive.appdata ») : elle ne voit rien d'autre de votre Drive.
- De votre téléphone à votre Drive, directement. Rien ne passe par un serveur de DART NOVA : personne d'autre que vous n'y a accès, et l'application ne reçoit pas votre adresse électronique.
- Ce qui part : les données du tableau du point 1, sauf vos réglages et la liste des joueurs bloqués. Une partie en cours, et votre identité du mode en ligne, ne partent pas.
- L'éteindre arrête tout envoi aussitôt. Pour effacer ce qu'elle a déjà copié : Google Drive sur le web → Paramètres → Gérer les applications → DART NOVA → Options → « Supprimer les données d'application masquées ». Pour retirer l'autorisation : votre compte Google → Sécurité → Vos connexions à des applications et services tiers.
Le stockage dans votre Drive relève des règles de confidentialité de Google.
6. Les mises à jour de l'application
À son ouverture, et quand vous y revenez, l'application demande au Play Store installé sur votre téléphone s'il existe une version plus récente, pour vous proposer de l'installer. C'est le Play Store qui interroge Google, comme pour toute application qu'il met à jour. Selon Google, il transmet la version de l'application et des caractéristiques techniques de l'appareil, uniquement pour savoir si une mise à jour existe et quelle est sa taille ; ces informations sont chiffrées, ne sont transmises à aucun tiers, et sont effacées après une durée fixe.
Aucune de vos données de jeu — profils, parties, statistiques — n'entre dans cette question.
7. Vos droits, et comment les exercer
Comme l'application ne crée aucun compte, il n'existe aucun dossier à votre nom à consulter ou à supprimer.
| Ce que vous voulez faire | Comment |
|---|---|
| Voir vos données | Écran Profils → « Tout exporter ». Vous obtenez un fichier lisible contenant tout |
| Supprimer un profil | Écran de statistiques du profil → « Supprimer ce profil » |
| Supprimer une partie | Onglet Historique → la croix, sur la ligne de la partie |
| Tout supprimer | Désinstaller l'application supprime l'intégralité des données locales |
| Effacer la sauvegarde du Drive | Google Drive sur le web → Paramètres → Gérer les applications → DART NOVA → Options → « Supprimer les données d'application masquées » |
| Supprimer une partie en ligne | Écran « Partie en ligne » → la croix sur la partie. Sinon, elle disparaît d'elle-même au bout de douze heures |
8. Les enfants
L'application ne collecte aucune donnée permettant d'identifier qui que ce soit, quel que soit son âge. Le pseudo saisi pour une partie en ligne est visible des autres joueurs de cette partie : c'est le seul élément que vous choisissez de montrer, et vous n'êtes pas obligé d'y mettre votre vrai nom.
9. Modifications
Toute modification de cette politique sera publiée à cette adresse, avec sa date. La version en vigueur est celle qui porte la date la plus récente.
Et si cela devait changer. Une version future pourrait proposer de la publicité, avec un achat pour s'en passer. Le jour où ce sera le cas, cette page sera mise à jour et datée avant la sortie de cette version, la fiche du Play Store le déclarera, et votre consentement vous sera demandé là où la loi l'exige. Aucune publicité ne peut apparaître sans que cette page le dise d'abord — c'est ce que vous êtes en droit de vérifier ici.
10. Contact
Une question sur cette politique ou sur vos données : dartnova.contact@gmail.com.